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01 Games

01ゲームはダーツゲームの中で最も人気のある、重要なゲームの1つです。その中でも501がソフトでもスチールでも一番有名なのではないでしょうか。ほぼ全てのダーツプレイヤーにとって、01ゲームはスキルを磨くかなりいい練習になります。

301と501は基本的には同じゲームです。301か501からポイントを減らしていって、最終的には0にします。ダーツが入った数字を順番に引いてきます。最初に0になった人が勝ちです。それだけなら簡単に聞こえるかもしれませんが、ちょっと小ざかしいルールがあり、実際なかなか0にならないのです。0ちょうどにしなければ終われません。例えば、残り15という場面で、30ポイントが入ってしまいました。このプレイヤーは“バースト”して次のプレイヤーに移ります。次のラウンドでこのプレイヤーはまた15から始めます。

ソフトチップとスチールチップではちょっとルールが違います。ソフトの方は通常“シングル・イン、シングル・アウト”で、どこにダーツが入ろうが最終的に0になれば終了です。しかしスチールでは通常“シングル・イン、ダブル・アウト”なので、最後に0に合わせる際、必ずダブルにダーツを合わせなければいけないのです・・・例え残りが1でも、シングルではなくダブルにダーツを入れないと終了できません。また、さらに“ダブル・イン、ダブル・アウト”というものもあり、ダブルに入れないと始まらないし終わらないというルールです。ソフトのマシンの大半はこの辺りの設定ができるので、挑戦してみてはいかがでしょうか。

01ゲームの攻略法は、早くポイントを減らして、0にアウトショットテーブルという、早くポイントを0にできる数字の組み合わせがあります。例えば、あなたがエレクトリックボードで501のシングル・イン、シングル・アウトをプレイしているとします。あと21ポイントで0になります。ここでアウトショットを考えると、20のシングル1本と1のシングル1本、または19のシングル1本と2のシングル1本などなります。

ダブル・アウトになると、アウトショットはもっと複雑になります。先ほどと同じ21ポイント残っているとして、19のシングル1本と1のダブル1本、または1のシングル1本と10のダブル1本になります。そのうち、アウトショットを覚えてゲーム中に残った数字に合わせチャッチャと計算できるのが理想ですよね。501ゲームで勝つためには、いかに早く自分の持ちポイントが0になるかを計算し、間違った数字に入って計算が変わっても素早く頭を切り替える事が必要です。Dartbugではダウンロードできるダブル・アウト用のアウトショットテーブル表を用意しました。参考にしてみてください。

01ゲームは、ソフトでもスチールでもアウトショットの選び方によって随分と変わってきます。エレクトリックボードの501ゲームのブルは150の最高ポイントですが、スチールだと20のトリプルが最高ポイントになります。エレクトリックボードのブルは比較的狙いやすいので、501ゲームで良く使用されますが、スチールのトッププレイヤーのゲームなど見る機会があったら確認してください。みんな20のトリプルでポイントを減らしていますから。

エレクトリックボードの501ゲームをする際、ダブル・アウトに挑戦してみてください。ダブルを狙ういい練習になるし、スキルが上がりますよ。自信のついてきたダーツプレイヤーの方は是非。
Happy darting!!! And Good Luck!!!


 

Player's Guide Contents

Board Set Up

Basic Rules

501

Count Up

Practice

Cricket

Cricket Strategy

Out Chart (Steel Tip)

Out Chart (Soft Tip)